# GET
func getMethod() {
// URL구조체 만들기
guard let url = URL(string: "URL주소") else { return }
// URL요청 생성
// 메서드 지정
var request = URLRequest(url: url)
// URLRequest 객체 httpMethod 속성만 선택하면 된다
request.httpMethod = "GET"
// 요청을 가지고 작업세션시작
URLSession.shared.dataTask(with: request) { data, response, error in
// 에러가 없어야 넘어감
if error != nil else {
print("Error: error calling GET")
print(error?.localizedDescription)
return
}
// 옵셔널 바인딩
guard let safeData = data else {
print("Error: Did not receive data")
return
}
// HTTP 200번대 정상코드인 경우만 다음 코드로 넘어감
// 범위 ~= 특정값
guard let response = response as? HTTPURLResponse, (200 ..< 299) ~= response.statusCode else {
print("Error: HTTP request failed")
return
}
// 원하는 모델이 있다면, JSONDecoder로 decode코드로 구현 ⭐️
print(String(decoding: safeData, as: UTF8.self))
}.resume() // 시작
}
# POST
func postMethod() {
guard let url = URL(string: "URL 주소") else {
print("Error: cannot create URL")
return
}
// 업로드할 모델(형태)
// Codable 프로토콜 채택
struct UploadData: Codable {
let name: String
let salary: String
let age: String
}
// 실제 업로드할 (데이터)인스턴스 생성
let uploadDataModel = UploadData(name: "Jack", salary: "3540", age: "23")
// 모델을 JSON data 형태로 변환
guard let jsonData = try? JSONEncoder().encode(uploadDataModel) else {
print("Error: Trying to convert model to JSON data")
return
}
// URL요청 생성
var request = URLRequest(url: url)
request.httpMethod = "POST"
// 요청 헤더 설정
request.setValue("application/json", forHTTPHeaderField: "Content-Type") // 요청타입 JSON
request.setValue("application/json", forHTTPHeaderField: "Accept") // 응답타입 JSON
// HTTP 바디에 JSON 인코딩 데이터 전달
request.httpBody = jsonData
// 요청을 가지고 세션 작업시작
URLSession.shared.dataTask(with: request) { data, response, error in
// 에러가 없어야 넘어감
guard error == nil else {
print("Error: error calling POST")
print(error!)
return
}
// 옵셔널 바인딩
guard let safeData = data else {
print("Error: Did not receive data")
return
}
// HTTP 200번대 정상코드인 경우만 다음 코드로 넘어감
guard let response = response as? HTTPURLResponse, (200 ..< 299) ~= response.statusCode else {
print("Error: HTTP request failed")
return
}
// 원하는 모델이 있다면, JSONDecoder로 decode코드로 구현 ⭐️
print(String(decoding: safeData, as: UTF8.self))
}.resume() // 시작
}
DELETE, PUT은 GET, POST와 유사하게 작성하면 된다.
# 콜백함수 설계
네트워크 요청을 주고받는 함수는 비동기적으로 처리된다. 비동기 요청 결과값을 함수의 단순 리턴값으로만 사용하면 의미가 없게 된다.
비동기 함수는 리턴형으로 선언하는 것이 아니라 콜백 함수로 설계해야 한다.
함수 파라미터에 콜백 함수를 전달하는 형태로 정의한다. 스택 프레임에 푸쉬 되면서 관리되는 함수 특성상 최상위 호출함수가 리턴되면 내부 함수들은 자동으로 pop out 된다. 파라미터로 전달된 파라미터를 @escaping
키워드 없이 선언하게 되면 역시나 함수가 pop되므로 내부 결과값을 추적할 수 없게 된다.
@escaping
키워드를 통해 함수 컨텍스트를 힙 메모리에서 더 유지하게 된다. (요청이 완전히 이루어진 시점에 제대로된 동작을 시키기 위함)
func getMethod(completionHandler: ([Data]?) -> Void) {
// URL구조체 만들기
guard let url = URL(string: "URL주소") else {
completionHandler(nil)
return
}
// URL요청 생성
// 메서드 지정
var request = URLRequest(url: url)
// URLRequest 객체 httpMethod 속성만 선택하면 된다
request.httpMethod = "GET"
// 요청을 가지고 작업세션시작
URLSession.shared.dataTask(with: request) { data, response, error in
// 에러가 없어야 넘어감
if error == nil else {
completionHandler(nil)
return
}
// 옵셔널 바인딩
guard let safeData = data else {
completionHandler(nil)
return
}
// HTTP 200번대 정상코드인 경우만 다음 코드로 넘어감
// 범위 ~= 특정값
guard let response = response as? HTTPURLResponse, (200 ..< 299) ~= response.statusCode else {
completionHandler(nil)
return
}
// 원하는 모델이 있다면, JSONDecoder로 decode코드로 구현 ⭐️
do{
let decoder = JSONDecoder()
let data = try decoder.decode(클래스또는구조체.self ,safeData)
completionHandler(data)
return
} catch{
completionHandler(nil)
}
}.resume() // 시작
}
getMethod{ response in
guard let responseData = response else {return}
dump(responseData)
}
네임스페이스
네트워크 요청 URL이나 각종 UI 요소 identifier
값들을 저장할때 네임스페이스 패턴을 활용하게 된다.
프로젝트 루트에 Helpers
폴더를 생성하고 (이름은 상관 없음) constant.swift
파일을 생성한 뒤 구조체 또는 열거형 타입을 정의한다. 각 속성들을 타입 속성으로 정의한다.
구조체 정의시에는 생성자를 프라이빗으로 생성해둠으로써 인스턴스를 외부에서 생성하지 못하도록 억제한다. 타입 속성만 활용할 것이기 때문이다.
// 열거형의 경우 case를 만드는 것이 아님.
// case를 갖고 외부에서 MusicApi.case로 접근하게 되는 경우 인스턴스가 생성되기 때문이다.
public enum MusicApi{
static let requestURL = "https://..."
static let musicParam = "파라미터"
}
public struct Cell{
static let musicCellIdentifier = "MusicCell"
static let musicCollectionViewIdentifier = "MusicCollectionViewCell"
private init() {}
}
public struct CVCell{
static let spacingWidth: CGFloat = 1
static let cellColumns: CGFloat = 3
private init() {}
}
위의 예시로 제시된 코드는 분리가 필요하다. url을 관리하는 부분과 실제 데이터를 fetch해오는 부분을 분리하여 코드를 작성한다.
import Foundation
//MARK: - 네트워크에서 발생할 수 있는 에러 정의
enum NetworkError: Error {
case networkingError
case dataError
case parseError
}
//MARK: - Networking (서버와 통신하는) 클래스 모델
final class NetworkManager {
// 여러화면에서 통신을 한다면, 일반적으로 싱글톤으로 만듦
static let shared = NetworkManager()
// 여러객체를 추가적으로 생성하지 못하도록 설정
private init() {}
//let musicURL = "https://itunes.apple.com/search?media=music"
typealias NetworkCompletion = (Result<[Music], NetworkError>) -> Void
// 네트워킹 요청하는 함수 (음악데이터 가져오기)
func fetchMusic(searchTerm: String, completion: @escaping NetworkCompletion) {
let urlString = "\(MusicApi.requestUrl)\(MusicApi.mediaParam)&term=\(searchTerm)"
print(urlString)
performRequest(with: urlString) { result in
// result에 대한 처리는 switch를 통해 추가 처리를 할 수 있다.
switch result{
case .success:
completion(result)
case .failure(let error):
switch error{
case .networkingError:
// ....
}
}
}
}
// 실제 Request하는 함수 (비동기적 실행 ===> 클로저 방식으로 끝난 시점을 전달 받도록 설계)
private func performRequest(with urlString: String, completion: @escaping NetworkCompletion) {
//print(#function)
guard let url = URL(string: urlString) else { return }
let session = URLSession(configuration: .default)
let task = session.dataTask(with: url) { (data, response, error) in
if error != nil {
print(error!)
completion(.failure(.networkingError))
return
}
guard let safeData = data else {
completion(.failure(.dataError))
return
}
// 메서드 실행해서, 결과를 받음
if let musics = self.parseJSON(safeData) {
print("Parse 실행")
completion(.success(musics))
} else {
print("Parse 실패")
completion(.failure(.parseError))
}
}
task.resume()
}
// 받아본 데이터 분석하는 함수 (동기적 실행)
private func parseJSON(_ musicData: Data) -> [Music]? {
//print(#function)
// 성공
do {
// 우리가 만들어 놓은 구조체(클래스 등)로 변환하는 객체와 메서드
// (JSON 데이터 ====> MusicData 구조체)
let musicData = try JSONDecoder().decode(MusicData.self, from: musicData)
return musicData.results
// 실패
} catch {
print(error.localizedDescription)
return nil
}
}
}
// 네트워크 매니저 인스턴스를 호출하여 실질적으로 비동기 동작이 시작되는 구간
func setupData(){
networkManager.fetchMusic(searchTerm: "jazz") { result in
switch result{
case .success(let musicData):
dump(musicData)
self.musicArrays = musicData
DispatchQueue.main.async {
self.musicTableView.reloadData()
}
case .failure(let error):
dump(error)
}
}
}
reloadData
스위프트에서 클로버 기반의 URLSession 네트워크 통신 코드를 작성하면 자동으로 비동기적인 동작이 이루어진다. (추후 async await 문법도 적용이 가능하다.)
Traditionally, when we want to make a network request, we must use the closure-based URLSession APIs to perform the request asynchronously so that our apps can be responsive while waiting for it to complete... [SWIFT SENPAI - Making Network Requests with Async/await in Swift]
UI와 관련된 코드로 테이블뷰의 기존 데이터를 업데이트하는 reloadData 메서드도 있는데, 이를 호출할때 네트워크통신 코드 내에서 호출하게 되면 오류가 발생한다. 엄밀히 따지면 UI를 업데이트해주는 코드를 메인 쓰레드에 위치시켜야 한다.
위의 비동기 실제 호출 예시코드에서 Result.success
케이스로 completion
파라미터에 전달한 콜백함수를 통해 데이터의 전달 결과가 인스턴스 속성으로 저장되고 나면 DispatchQueue.main.async
클로저를 통해 어떤 UI요소를 업데이트 할지 지정해야한다. 위의 예시 코드에서는 테이블 뷰를 리로딩해주었다.
네트워크 콜백 함수 설계시 Result
타입을 사용한다.
- fetchMusic 메서드를 호출한다.
- fetchMusic 내에서 performRequest를 다시 호출한다. 이때 타입 앨리어스 선언된
NetworkCompletion
에 따라 클로저를 작성하게 된다. 클로저 내에서fetchMusic
호출시 데이터 통신 성공 함수로 전달된 클로저를 다시 전달한다. performRequest
의completion
파라미터로 전달된 클로저 함수는 데이터 통신 성공에 따라 Result의 열거형 케이스인.success
를 파라미터에 담아completion
콜백을 호출하거나.failure
를 파라미터에 담아completion
콜백을 호출하게 된다.
Result 타입 복습을 위해 다음 페이지 (opens new window)를 참조하자.